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游戏介绍
破甲定义:破甲伤害能直接无视对方的防御,相当于直接增加了每次攻击造成的伤害。
首先从定义上来说,破甲确实是个好东西,无视防御。缺陷是伤害无叠加(测试结果在文章下方),也就是说假如我500的破甲,最终打到怪物身上也就500伤害;不像技能攻击,可能我1000的技能攻击,打到人身上的伤害会翻几倍=技能攻击*伤害倍数。
从这点看,对于那些高等级的一个技能攻击上几W伤害过10W的人来说,那么几千的破甲伤害就显得微不足道了。那么是否意味着破甲是鸡肋呢?
其实不然,只是因为对贫民或者小R玩家来说破甲太难堆起来,或者说相对技能攻击或者暴击来说,堆破甲花费的代价太大、性价比又低。才显得破甲很无用,但是
这些对RMB玩家来说,破甲还是非常重要的属性,因为他们能很快的把破甲堆到过W或者更高。所谓存在的肯定有他的道理,只是出现在什么时机。
就比如说破军战魂,你有10个战魂槽,你觉得他鸡肋难道只放其他9个战魂?多一种属性也没什么坏处,只是说先放与后放的区别。
有一些人在洗出兵法洗出金色破甲时,听别一说破甲时垃圾就洗掉了。在这里小编只能说:除非你是RMB玩家,作为一个非R玩家洗出金色的属性有多难,大家都明白。在这个游戏里面,没有无用的属性。所有属性在一起都是有共同作用的,就是增加你对怪的伤害,减少怪对你的伤害。
在这里有很玩家有这个误区:很多玩家认为等值的破甲与减免或抵消。其实不然,比喻说张三有500破甲,李四有500减免,他们在PK时,破甲不会和减免抵消,破甲伤害会实打实的打在李四身上,只是张三除开破甲之外的物理伤害和技能伤害会被李四的减免抵消部分。
下面是小编测试带破甲与不带破甲时普通攻击与技能攻击结果:
测试前提:96级龙骑,超级破军4级(破甲伤害260),那时候还没做完2层珍宝!
一、普通攻击测试:(打副本怪物)
1、带破甲的情况下:
无暴击的情况下,白字伤害在5940到5970之间
有暴击的情况下,暴击伤害在12300到12390之间
2、不带破甲的情况下:
无暴击的情况下,白字伤害在5680到5720之间
有暴击的情况下,暴击伤害在12020到12084之间
二、技能测试(以H为例)
1、带破甲的情况下:
无暴击的情况下,白字伤害在8400左右
有暴击的情况下,暴击伤害在17800左右
2、不带破甲的情况下:
无暴击的情况下,白字伤害在8140左右
有暴击的情况下,暴击伤害在17520左右
综上分析,得出的结论是:
破甲伤害并不与其他属性叠加。
人物物理伤害=人物物理攻击伤害+破甲伤害
人物技能伤害=人物技能攻击伤害+破甲伤害
以上是街机三国的资深玩家分享,希望能让你对破甲有个全新的认识哦。
玩家还可以来看看街机三国的最新幻甲系统哦:
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